
オンリーワンの機体で、サーキット、そして戦場を駆け抜けろ。 数々の試合を勝ち抜き、さらなる高みを目指せ。 今回の『BREAK ARTS』はメカカスタマイズ総合競技だ。
カスタマイズもより自由に――
このブレイク[破壊]はアート[芸術]だ。
『BREAK ARTS III』は、“メカカスタマイズ総合競技"を掲げるアクションゲームです。

試合に出場し、賞金を稼ぎ、200以上のモジュールやプラグイン、プリセット機体の使用権をアンロックしましょう。
ライバルに苦戦したら機体をカスタマイズ。様々なシチュエーションにマッチした最適な組み合わせや戦術を生み出し、勝利を掴んでください!

レース:戦闘を行わない純粋なレーシングです。
極限まで軽量化して操作性を重視するのもよし、腕に自信があるなら大出力のじゃじゃ馬にしてもよいでしょう。
バトル:バトルでは決められたコースは存在しません。自由にフィールドを駆け回り、ライバルと戦闘を繰り広げる事になります。
撃破されると減点となるため、敵の攻撃を躱しつつ、戦果を挙げるプレイが求められます。
バトルレーシング:レースとバトルが融合した競技です。
レースの順位による点数と、撃破した・された回数を加味して最終的な順位が決定されます。
これらの競技に挑むには、ルールに応じて最適な機体を創り上げなければなりません。
速度を極限まで高めるか、火力で押し切るか――取捨選択と設計思想こそが勝敗を分けるのです。

基礎フレームに設けられた数多くのコネクタにモジュールを装着することで、誰とも被らない“自分だけ”のマシンデザインを突き詰められます。
特殊なプラグインやジョイントを駆使すれば、特殊兵器の召喚、遠隔操作の攻撃システム、動作に合わせて展開するウイングなど、複雑な構造を構築可能です。
武器も固定概念に縛られず、自由な位置に搭載できます。武器を肩部に設置するのはもちろん、背後に配置することすらでき、レイアウトひとつで戦術が大きく変化します。
モーション設定、カラーリング、弾種の選択など……“底なし沼”と恐れられた前作の要素はより一層深化。さらに機体の推進力は、スラスターの向きに左右されます。あなたの赴くままに試行錯誤を重ねて最高の機体を創り上げてください。

オンラインモードでは、ゲームモードやフィールドだけではなく、重力の重さやエネルギー回復量、気温などの環境設定を調整可能。世界中の仲間たちと機体をぶつけ合い、戦術とカスタマイズを切磋琢磨しながら腕を磨けます。
性能を突き詰めた機体を披露するもよし、奇抜な発想で相手を翻弄するもよし――オンラインならではの読み合いと熱戦が待ち受けています。
さらに、新要素であるCo-opでは、ひとつの機体を複数人で操縦。役割を分担して協力し合う、これまでにない協力体験が楽しめます。
世界中のライバルとタイムやスコア、敵の撃破数などを競い合い、メカカスタマイズと操作テクニックの“最適解”を追求するモードです。
既定スコアを超えれば、成績に応じた賞金を獲得可能。さらにオンラインランキングは1か月ごとにリセットされるため、常に新しい環境で頂点を目指せます。

ジオラマモードでは、最初からすべてのパーツが使用可能。性能制限を気にせず、思いのままに機体を設計できます。
カッコよさを追求するもよし、ネタに走るもよし。完成した機体はフォトモードで撮影でき、SNSなどでシェアすればまわりに自慢することも可能です。

これから『BREAK ARTS III』を始める初心者のために、コーナリングやコースアウトの補助、走行中の自動攻撃などのアシスト機能を搭載。さらに、「カジュアル設計モード※」を使えば、最初から複雑なパラメータを気にして機体を創る必要はありません。
まずはこれらの補助機能を使って、『BREAK ARTS III』の自由自在なカスタマイズと走行体験を楽しんでください。
※スコアアタックモードやオンライン対戦では、カジュアル設計モードが強制的に解除され、固定化されていたパラメータが通常の値に戻ります。

世界中のアーティストから届いた“渾身の一機”が集結し、その中からデザイン性・独創性・戦闘美など、あらゆる観点で厳選された受賞作品をご紹介しています。
また、賞の選定から惜しくも漏れてしまったものの、非常に魅力的な作品も多数ありました。 そこで、これらの作品の魅力をより多くの方に知っていただきたいとの思いから、新たに特別賞を設け、数名の方に追加で受賞させていただくことといたしました。
それでは受賞作の数々をご覧ください!
最も優れた機体に贈られる賞です。総合的なセンスが求められます。

投稿者:patchitoiwarete
作品名:天使
コメント:羽がなくても、工夫次第でそれっぽいものは作れます(ただしモジュール数はえげつないことになります…)動きもそれっぽく作れます。天使のような見た目と、それに似つかぬ殺意高めの武装のギャップがお気に入りです。
ロールプレイ賞
あなたの考えた設定とデザイン的にそれを感じさせる優れた機体に贈られる賞です。

投稿者:DokkyWokky
作品名:surr | eptitious
コメント:大手メーカーの設計者が進めていた極秘プロジェクト。その執念はアーキテクチャに宿り、人の形を越え、いびつなキメラ犬となった。圧倒的な力を有するも、その名と姿は恐怖と恥辱をもたらす。
ビジュアルインパクト賞
最も個性が光る機体に贈られる賞です。唯一無二のオンリーワンを見せてください。

投稿者:REGZA
作品名:White Titan
コメント:神話の大巨人を模したアーキテクチャ。電脳世界の治安維持活動をしている聖機士の1機。稼働コストと小回りを犠牲に重装甲、高火力な機体となっている。武装はオールレンジに対応。遠距離では大口径ビーム砲、中距離ではサブアームのIRONFIST、近距離ではメインアームの折畳式ソード、対多数用にマイクロミサイルポッドを装備している。
『BREAK ARTSIII』のパブリッシャーであるPLAYISMが選出したジオラマに贈られる賞です。ひとまず黄色を使おう!それも大量に!

投稿者:goyabrother509
作品名:SUPER GIRAFFE
コメント:GIRAFFE MAN、進化!!!
最も多くのユーザーからの「いいね」を獲得した機体に贈られる賞です。より多くの人々から注目を浴びよう!

投稿者:Yonaga
作品名:Grand Lancer
コメント:攻撃型メカを設計してみました。最初の一撃を当てた者勝ちです。ゲーム『バイナリードメイン』のユニットである『グランドランサー』から着想を得ましたが、そのままコピペするのではなく、記憶だけを頼りに再現してみました。
歩行型砲撃ユニットですが、近接戦も難なくこなせます。
MercuryStudioによる特別賞です。開発者が想像しないような機体を見たいそうです。
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動画URL:https://x.com/god_bochi/status/1978781626378133636
投稿者:god_bochi
作品名:マジカル☆おほほ
コメント:おほほほほほほ
お嬢様はいつも仮面を被っています
真の敵が現れた時はその仮面を脱ぎ捨てる(逃げ)
※攻撃型→逃げ型になります
特別審査員のVtuber・季沙さんが選出した機体に贈られる賞です。ロボデザインには強い“癖”があるんだとか…?
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投稿者:kuroaru_0126
作品名:Dragonic Drill's Destructor
コメント:通称『DDD』、深部掘削用ドリルの形状から着想を得た高速回転するドリル型ブレード光波武装で全てを穿つ。
竜を模したその姿は制御不能な闘争心を体現し、溢れて止まることを知らず、あたかもドリルのように進み続ける。

投稿者:Jusotich
作品名:InTheDeadOfKnight
コメント:InTheDeadOfKnight――暗闇の中で獲物を狩るために設計されたメカ。主に隠密偵察用のユニットであり、直接戦闘を想定したものではない。獲物の上空に静かに潜み、完璧な一撃の瞬間を待つ。そして獲物が屈するまで決して手を緩めることはない。
決して姿を見ることはない。ただ、何かがおかしいという冷ややかな感覚だけが襲いかかる。この恐怖をさらに増幅させるのが残酷な事実だ。遠隔操作されるパイロットは、機体に搭載された抑制プログラムによって共感能力を完全に奪われている。さらに、リンクを切断するとパイロットの短期記憶は消去され、InTheDeadOfKnightによる恐るべき行為を誰も思い出すことができない。

投稿者:Uninstall
作品名:EX-Skyline
コメント:いち早く戦場に投入できるため、防御用の装甲をほとんどなくした機体。背中のジェットパックと燃料タンクを使って亜音速まで加速することができ、目的地に着くころには消滅する。地上からは、まるで第二の地平線が突然空に描かれたかのように見える。

投稿者:PipiLonCoc
作品名:KUROKIBA
コメント:高い威力を誇る太刀と刀を装備した浪人。標的のにおいを嗅ぎ付けたら、二度と逃げられない。
最も芸術性があるジオラマを制作したアーティストに贈られる賞です。まさに芸術作品。

投稿者:peminin
作品名:Payload
コメント:機兵整備中・・・
物語性があるジオラマを制作したアーティストに贈られる賞です。求む、続きが気になる物語。

投稿者:gS3dGt9oxUGhlLQ
作品名:共闘
コメント:最終決戦、はじめました。
最も個性的なジオラマを制作したアーティストに贈られる賞です。コレどうなってるの?

投稿者:Shadow8492
作品名:Break Arts Space Program
コメント:現実では退役してますがスペースシャトルを作りましたので、ジオラマと組み合わせて設備丸々作ってみました。 シャトル、ロケットブースター、発射台作ってます。 BA3の月面にはこうして探査に行ったのかもしれませんね。
最も多くのユーザーからの「いいね」を獲得したジオラマに贈られる賞です。

投稿者:4f53411
作品名:ハイウェイバトル
コメント:現実世界でのバトルをイメージしました。そして巻き込まれる一般車
MercuryStudioによる特別賞です。最もときめいた作品に贈ります。

投稿者:Cheeseburger Charles
作品名:The Rascal Lineage
コメント:個人で制作しているアーキテクチャ『Rascal』の開発過程を現したシンプルなジオラマです。改造Difektivから始まり、今では独自のデザインに進化しています。
特別審査員のVtuber・季沙さんが選出したジオラマに贈られる賞です。やっぱシチュエーションが大事でしょ?
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投稿者:ぐふかすたむ(@B3_GOUP)
作品名:決闘
コメント:メカもので戦闘といえば部位の破壊表現が華だよなぁ...と思いつつ製作しました
ジオラマモードならゲーム中には出来ない表現を入れられるのが素敵ですよね!
『BREAK ARTSIII』のパブリッシャーであるPLAYISMが選出したジオラマに贈られる賞です。ひとまず黄色を使おう!それも大量に!

投稿者:ocean_ssa
作品名:The 3rd beginning
コメント:第3環境にて教習機の座に返り咲いたブロックヘッド。
もう一度新たなアーティスト達の誕生を見守ることが出来る───
その刹那、存在しないはずの自意識が彼に高揚を与えたかに見えた。

投稿者:Demiurge
作品名:KA-1J0 「ブレイクアーツ・シティ襲撃」
コメント:それはデジタルの海からやって来た。

投稿者:rentju88
作品名:『Breakthrough』
コメント:一太刀で道を切り拓く

投稿者:dawgawserdawn17
作品名:特別強襲部隊《サイス》
コメント:彼らの動機は影に覆われた謎の部隊。彼らの任務も、誰に従っているのかも誰も知らない。ただ一つだけ確かなことがある。
あなたは彼らを敵にしたくはない、ということだ。
最高の一枚を納めたアーティスト、いや、フォトグラファーに贈られる賞です。ベストショットをください。

投稿者:yuki_GB4Sw
作品名:覚醒ノ刻
コメント:秘めたる力、今解き放て
さらに、VTuber・季沙さんが出演する特別番組では、各審査員のコメントのほか、素晴らしい作品であるものの惜しくも受賞を逃したノミネート作品もご紹介しています!あわせてご視聴ください。
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