HSPプログラムコンテスト2014大賞作品登場

このゲームは、自機を後方から見たタイプの3Dシューティングゲームです。 自機と2機の補助攻撃装置をコントロールし、 自由に切り替え可能な2タイプのショットで敵を倒して進みます。

DRMフリーのみ

この商品はDRMフリーのみご利用になれます。

このゲームは、自機を後方から見たタイプの3Dシューティングゲームです。自機と2機の補助攻撃装置をコントロールし、自由に切り替え可能な2タイプのショットで敵を倒して進みます。

そして、最大の特徴は自機の動き方にあります。

自機はパイプの内側に沿うような形で移動します。移動操作は左右のみ。それだけで、ステージ内を自由に移動できます。あとはひたすら敵の攻撃を避け、撃ち落としていくだけです。

  • ゲームのストーリー

「C-SYSTEM」。それは、C 国が総力を挙げて完成させた、巨大コンピュータによって制御された、様々な工業製品を安く大量に生産するシステムだった。

しかし、突然 「C-SYSTEM」 は大量の無人兵器の製造を始めた。それら無人兵器は 「C-SYSTEM」 によりコントロールされ、人間の介入を全く受け付けなかった。

「C-SYSTEM」 により生み出された兵器群の攻撃により、瞬く間に C 国の政府機能は停止、更に無人兵器群は、近隣諸国へも侵攻を開始した。

この事態に対処すべく、C 国に隣接する N 国が開発中の新型機による「C-SYSTEM」 破壊作戦が開始された。

  • ゲームシステム

自機は飛行ルートを中心に円を描くように移動します。
自機を基準に画面が回転するモードと、自機の方が画面の周りを回転するモードがあります。

be929a4a-f76f-11e8-82f7-0647b44a6b38.jpeg

自機の両側にはサイドアームと呼ばれる、補助攻撃装置が付いています。
サイドアームは自機と同様に攻撃し、破壊されることはありません。
ただし、敵にぶつけてもダメージを与えることはできません。

自機とサイドアームの間隔は自由に調節することができます。

bede5494-f76f-11e8-8490-0647b44a6b38.jpeg
bea6fd3c-f76f-11e8-b8e5-0647b44a6b38.jpeg
befb3e6a-f76f-11e8-96cc-0647b44a6b38.jpeg
becf6088-f76f-11e8-af68-0647b44a6b38.jpeg

自機とサイドアームの間隔を最小位置まで移動すると、攻撃力の高いビームに切り替わります。

beba3712-f76f-11e8-9e69-0647b44a6b38.jpeg

敵の攻撃を受けたり地形と衝突すると、シールドが減ります。シールドがなくなった状態でさらにダメージを受けるとミスとなります。残機が無くなればゲームオーバーです。

このゲームは後方視点の3Dゲームにおける移動範囲の分かりにくさを解決したいというところから開発がスタートしました。

後方視点の3Dゲームで自機を上下左右に動かした際、移動範囲の端においてどこまで移動できるのか分かりにくいという問題があります。 2Dのゲームならば画面端まで移動すればそれ以上進めないことが感覚的に分かります。 しかし、3Dの場合斜め前方に空間が広がっていればまだ進めそうに思えてしまうことがあります。 それ以上進めないことを示すために、ステージを周囲が壁や崖に挟まれた空間に限定したり、 限界まで移動した場合矢印等を表示したり、といった方法がとられてきました。

他に何か良い解決方法は無いものだろうかと考えた結果、自機の移動を円運動にして移動できなくなる“端”をなくしてしまえば良い、と思いつきました。 結果的に、左右の移動だけで移動エリア全体をカバーすることができ、複雑な操作になりがちな3Dのゲームを、少ないキー操作で手軽に楽しめる方式になりました。

こうして完成したのがこの「CHARYBDIS」です。

MakotoDeveloper's Voice


何か問題がございましたら、ヘルプページをご確認いただくか、コンタクトフォームよりご連絡ください。

  • Windows

    • Operating SystemWindows XP
    • GraphicsDirectX9 以上

Specification

開発者

パソコンは8ビット機が家庭用の主流だった時代から無駄に長くやってます。 そのためか、作るものにはどこか古臭さがあったりなかったり・・・。