
ひとりで協力プレイを楽しめるリアルタイムRPG!!
「フォーチュンサモナーズ」は1プレイヤー用のフルアクションRPGでありながら、 オンラインRPGのように複数の仲間たちと完全に協力し合って冒険ができる、初の”リアルタイムRPG ”です。
最大4人の剣士や魔法使いなどでパーティを組み、仲間たちはLizsoftが独自に開発した高性能人工知能「FOR-D System 」によって自動で動きまわります。
COMキャラクタたちは崖などを上手にジャンプしながらプレイヤーキャラクタに追従し、敵が襲ってくれば、自動的にフォーメーションを組んで、自らの判断で戦います。
戦いが始まれば、剣士は剣で魔法使いを守り、魔法使いは後方から魔法で剣士をサポートします。
さらに剣と魔法、それぞれにリアリティにこだわりぬいたアクション性を備えることで、 これまでコマンド式のRPGでしか味わえなかったような戦略性に富んだ戦闘が、リアルタイムで楽しむことができるようになりました。
プレイを続けていくうちに、”仲間たちと協力しながら戦闘を行う”ということが実感できると思います。
そして、見事なまでの連係プレイをゲーム中に何度も目にすることができるでしょう。RPGの手軽さと、オンラインRPGをしのぐ戦略性・リアルタイム性を併せ持つ、 理想のゲームシステムを実現させました。
フォーチュンサモナーズを作った一番のきっかけは、昔、セガサターンで発売されていた「プリンセスクラウン」というアクションRPGに感銘を受けたことでした。
ただ個人的にこのゲームの唯一残念だと思った点は仲間といっしょに同時に戦うことができなかったことです。そこで、仲間といっしょに戦うことができるアクションRPGを自分で作ろうと思い立ちました。
フォーチュンサモナーズは他のアクションRPGでよくあるような、COMによる仲間キャラクタ操作がおまけのような扱いをされているものとは違って、最初から仲間キャラクタといっしょに戦うことができることだけを目的に開発されています。
フォーチュンサモナーズほどにCOMキャラクタがプレイヤーを強力にサポートするゲームは最新のRPGを含めても、他に類をみないでしょう。この点以外についてのゲームシステムについては、余分なものは捨てて、とにかくスタンダードになるようにしました。
ストーリーについては開発開始当時(2005年頃)まだ女の子だけの日常を描いたアニメなどもほとんどなく、なおかつこれをファンタジーRPGに採用することは斬新であると思います。 グラフィックは伝統的なドット絵でひとつひとつ丁寧に作成しました。 ありそうだけどどこにもなかった、懐かしいけど新しい、そんなフォーチュンサモナーズをぜひお楽しみください。
リズソフトDeveloper's Voice
Windows
- Operating SystemWindows XP(32ビット)/Vista/7/8/10の日本語版
- DirectXDirectX 9以降
- ProcessorPentium IV 1.5GHz以上
- Memory1GB以上
- Storage500MB以上
- Sound CardDirectX 8以降に対応したサウンドカード必須
- Windows Media PlayerWindows Media Player 7.1 以降
- Otherインターネット接続必須(WEB認証時に必要)





























![[Old Edition] Croixleur Sigma on the Playism Store](https://cdn.playism.com/cache/product_translation_600/554523a4-7a8e-11e8-bfac-0647b44a6b38.jpeg)







