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群がる敵を蹴散らし、斬り、舞え!

軽快なアクションとド派手な技を使いこなし、群がる敵を蹴散らせ!バトルの爽快感に注力した、ハイスピード3Dバトルアクション!

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バトルの爽快感に注力した、ハイスピード3Dバトルアクション!

バトルアクションに注力した『巫剣神威控』は、
湧き出てくる敵をひたすら倒していくシンプルな作品です。

プレイヤーは斬撃・格闘・溜め攻撃の3つの攻撃を使い、敵を退けます。
スキルポイントを溜めて技をアップグレードし、さらなる強敵に対抗しましょう。
軽快なアクションとド派手な技を使いこなし、群がる敵を蹴散らす爽快感をお楽しみください。

  • 登場人物

壬佐(みさ)

手にした者の身体を奪って人を切り裂き、力を蓄え続ける「魔剣」を追っていた。
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鈴華(すずか)

壬佐とはかつての同門で、師を斬って魔剣を奪い行方をくらました。
  • レビュー

さまざまなアクションを駆使して、ハイスピードな戦いを簡単操作で楽しめるのが本作の大きな魅力。デビュー作でこれだけの作品を作り上げたセンスと技術力の高さには、あまり人前で帽子を脱がないことに定評のある筆者も脱帽だ。参りました。

インディーズゲームの小部屋:Room# 294

女子高校生風のキャラクタービジュアルを見ると、何となくカジュアルに遊べるのかと思ってしまうが、ステージ1のボスから結構な勢いで心を折ってくれる。しかしアクションゲーム好きにとっては、スピード感と爽快感があり、しっかりした歯ごたえもあるゲームだと感じられるはずだ。ぜひその点に期待してプレイしてみて頂きたい。

窓の杜 週末ゲーム 第533回

同系統のアクションゲームでは、回避行動へのペナルティがそれほど大きくない作りが主流でしょう。一方の『巫剣神威控』は少々異なります。まず第一に回避モーションの硬直が長めに設定されていること。連打していると狙い済ましたかのような攻撃が飛んでくるのです。第二に、回避の無敵時間が絶妙に短いこと。ほとんどのボスの攻撃には誘導性能があるため、連打ではなくあくまでも「確実に引きつけてから避ける」という、文字にしてしまえば当たり前ですが存外採用されていない性質へと仕上げられているのです。また、ガードや回避にも向きの概念が重視されており、「適当な方向への回避」を許さないボスが数体用意されています。けっしてボス敵の攻撃パターンは豊富とはいえませんが、それでも適度な緊張感を保ちつつ、理不尽さへはけっして足を突っ込まない、ほどよいバランス感です。

Gamer's GeoGraphic ファーストインプレッション『巫剣神威控』

女子高生と日本刀。このあまりにもベタな組み合わせは、
漫画やアニメの世界ではポピュラーな存在となっているが
ゲームの世界ではあまり見かけない。

本作はその「女子高生と日本刀」という組み合わせで
コアなバトルアクションを遊びたいという、
その一点の願望から生まれた作品です。

ZENITH BLUEDeveloper's Voice


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  • Windows

    • Operating SystemWindows XP/Vista/7/8
    • ProcessorCORE2 2GHz以上を推奨
    • Memory2GB以上
    • Storage200MB以上
    • GraphicsDirectx 9.0c(Shader Model3.0以上) ※Geforce 9600GT 以上を推奨
    • SoundDirectx 9.0cに対応したサウンドカード
    • INPUT DEVICEキーボード及びゲームパッドに対応 ※ゲームパッド使用(XBOX360ゲームパット)を推奨

Specification

開発者

2012年より活動を開始したインディーズゲームサークルです。現在3名のメンバーで、主にアクションゲームを制作しています。2013年に第一作目となる3Dアクション「巫剣神威控」を公開しました。