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あなたの音楽コレクションがシューティングゲームのステージに

PC上の音楽を取り込みステージを自動生成するシューティングゲーム!

DRMフリーのみ

この商品はDRMフリーのみご利用になれます。

Symphonyは音楽によって創られるゲームです。

PC上の楽曲データが、そのままシューティングのステージを自動生成してくれます。
5分の曲であれば、5分間の美しいシューティングステージが自動生成されます。
曲に合わせて、激しさとテンポが変化するバトルフィールドをクリアし、音楽を解放していきましょう。

曲のひとつひとつに、発見・装備・アップグレード可能なアイテムが設定されています。
クリアすると、一曲ごとにアイテムをアンロックすることが可能。
あなたのお気に入りの曲に、強力なレアアイテムが設定されているかもしれません。
多くの曲を取り込み、たくさんのアイテムを見つけ、シップをカスタマイズし、ボスと戦いましょう!

シップをフルカスタマイズして目標スコアを達成していくことで、
さらにアイテムをアップグレードさせ、より高い難易度をアンロックすることができます。

あまり強力ではない武器でクリアすると、スコアも倍増。
オンラインリーダーボードにあなたのスコアを掲載することもできます。

  • SYMPHONY 主な特徴

ゲーム自体はシンプルですが、作品は様々な特徴があります。
初めてプレイする際は、このゲームの素晴らしい部分を余すことなく体験できるように
チュートリアルから始めることをオススメします。

  • 再生される音楽を吸収して破壊する、謎の存在との戦い! 
  • 最先端の音楽解析で、あなたの曲がゲームになる!
  • リーダーボードシステムで、武器と難易度に基づいた報酬をゲット! 
  • 5体のユニークなボスを倒せ! 
  • 難易度は6段階! 
  • 音楽コレクションから武器を発見・収集・装備! 
  • 30の実績/メダルをアンロックしよう!  


対応ファイルタイプ:

MP3、M4A & AAC (QuickTimeで再生)、OGG、WAV、FLAC、WMA、AIFF、WV、APE amBXに完全対応(クールなライト!)

日本語タイトルの楽曲について

日本語タイトルの楽曲をスキャンする際、文字化けが発生することがあります。予めご了承ください。

本当に好きな音楽を聴く時は誰でも感動を受けます。
私たちはゲームに対しても音楽に対しても情熱を持っているので、すべての曲に存在するこの気持ちを捉えたゲームを作りたいと考えていました。

4年近くの開発期間の中で、ゲームデザインはかなりの進化を遂げました。
元々、本作は音楽の進行に合わせてクリーチャーを作り出す実験として始まりました。

しかしプレイするほど、本当の楽しさは進行に合わせたゲームプレイにあることに気づきました。感情的なイントロ、魅力的な構成、サビ、穏やかなブリッジ、そしてクライマックス。
ゲームそのものが音楽の感情にリアルタイムで順応した時、ここにSymphonyの面白さがあると気付きました。

そして、可能な限り深い体験を創造し、プレイヤーが自身の音楽コレクションを探索し、
再発見する原動力にしたいと思い、完成させました。

Symphonyは、音楽から受けるあなたの体験を、より豊かなものにします!

EMPTY CLIP STUDIOSDeveloper's Voice

QuickTime is a trademark of Apple Inc.
amBX™ and the amBX logo are © 2008 amBX UK Ltd. All rights reserved

何か問題がございましたら、ヘルプページをご確認いただくか、コンタクトフォームよりご連絡ください。

  • Windows

    • Operating SystemWindows XP / Vista / 7
    • Processor2 GHz以上
    • Memory2 GB以上
    • Video Card256 MB、DirectX® 9.0c互換、シェーダーモデル3.0以上
    • AudioDirectX 9.0c互換

Specification

開発者

Empty Clip Studiosは、インディー業界で8年目の情熱的なインディー開発者、Matt ShoresとFrancois Bertrandで構成されています。二人は、共に関わっていたインディーベンチャーで出会いました。そのベンチャーはうまくいかず、2007年に Empty Clip Studiosを創設することを決めました。Mattの経歴は音楽にあり、チェロ奏者でしたが、Start Wars Episode III(Xbox版リーダーとして)やLord of the Rings: The Two Towers(デザイナーおよびコンソールエンジニアとして)などの有名タイトルを手がけるなど10年以上のゲーム開発経験を持ちます。また Francoisはゲーム業界で12年以上に及ぶ経験があり、それは大学の工学部から中退して、カリフォルニアでゲームの仕事をするという一生に一度の機 会を与えられた時から始まりました。