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命途 The Use of Life

《命途》是一款游戏书风格多结局RPG游戏。在游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化。

电子下载版有售

抢先体验版更新Ver0.3.0:第三章米莎路线现已发布!(附更新记录)

我们于2023年3月10日对游戏进行了更新!本次更新内容紧跟在已经发布的第二章(双路线)米莎路线之后。若您已打通米莎路线第二章,则可以直接继续游玩。本次更新还实装了部分上级职业。给战斗增加了更多的乐趣!快快尝试一下吧!

更新记录:


・修复了显示选项时,上一个选项的能力值需求等提示会显示出来的错误
・修复了使用咏唱后,若使用追加状态图标的行动,则会让咏唱动作保留下来的错误
・修复了日文中的一处错字
・修复了在敌人无敌的状态下可以对其叠加毒素的错误
・当敌人使用“蓄力”等预备技能时,本来有极小概率会发动大招之外的行动,现取消了这一设计,变为必然使用后续大招
2023/04/20 Ver0.3.07

・修复了沙布尔虫潜伏在地面下时,因眩晕等状态导致行动被取消时,无法从地面钻出进而无法打倒的问题。
・修复了在摩尔加纳沙漠休息时,选项框会停留在画面中的问题。
・修复了在盗贼的老巢中,不需要判定的事件显示了能力值要求的问题
2023/04/12 Ver0.3.06

◆追加:实验用难度
・追加了完美闪避时机会随机偏移的实验用难度
◆追加:在选项弹出时增加一个缓冲效果
・在选项弹出时增加了一点等待时间(如果评价不好可能会改回去)
◆追加:切换武器功能
・现在在战斗时,可以在「特技」中切换武器了
・您可以在菜单中装备副武器,用以在战斗中切换
 ※ 已经有存档的玩家,副武器会默认装备成“钝剑”,这是刻意设计的(嗯,就当是这么回事吧)
◆调整:对沙布尔虫进行了强化
・新增了专用技能并提升了它的能力值
2023/04/07 Ver0.3.05

◆调整:黑豹战士
・在大剑模式下追加技能「夜岚」
◆演出效果
・升级时若当CP上升,则CP会有一个发光效果
◆显示调整
・微调了战斗时的技能选单,使之可以多显示一个技能
・将技能说明中的「CT」修改为「冷却时间」
・微调了其他一些UI的平衡性
◆文本修正
・修复了咏唱技能的效果文本版本过老的问题(并不会提示魔法威力)
・微调了一些其他的英语文本
◆BUG修正
・修复了收刀解除失败时依旧能正常使用剑技的问题
・修复了在盗贼的老巢切换地图的事件点上结束游戏,会导致移动位置无法正确反映的问题
・修复了收刀⇒咏唱⇒咏唱魔法 时,在收刀状态下动画也会变成拔刀状态的问题
・修复了静音状态下部分技能也会播放音效的问题
2023/03/24 Ver0.3.04

◆调整:艾利昂
・削弱了SPD
・微调了各技能发动率
・将无法格挡的技能从「倾囊绝技」中删除
・略微削弱了技能造成麻痹的概率
◆调整:黑豹战士
・加强了黑豹战士的防御力
・加强了黑豹战士的部分攻击力
◆调整:祸津武士(上位技能)
・为被动技能「恨意积蓄」追加了HP吸收效果
・将技能「吸命剑」替换为技能「血牙:缚」(消耗HP附带麻痹的三段攻击)
・在Lv2新增被动技能「生命充盈」(仅限战斗时可以将HP恢复至HP上限的1.25倍)
・在Lv3新增技能「苦痛之棘」(在下一次行动中受到敌人伤害时对敌人造成8倍伤害)
・将Lv3被动技能「金刚」移动到Lv4
・改变LV2和Lv4增加的能力值
・更改了技能「地狱之门」的说明(威力视战斗中所受伤害总数而提升)
◆更改了被动技能的图标
◆修复了一些文本
・修复了从背后偷袭埋伏中的战士们造成伤害数值与实力数值不同的问题(2000 → 5000)
・修改了简单难度的说明
・增加了游戏失败时可以无限重置技能的说明
◆修复bug
・修复了部分被动技能在重置后也会生效的问题
・修复了被黑豹战士技能——豹变「舞」攻击时,回避方向与显示不统一的问题
2023/03/17 Ver0.3.03

・修复了打倒艾利昂之后,门后的事件变为已完成状态,从而无法上楼梯的问题。
・修复了在某些错误条件下会前往未发现的事件,导致无法继续进行的问题。
・修复了沙暴事件中,跑向废墟成功后的判定如果出现大成功,则沙暴的背景不会恢复的问题
・修复了HP1的状态下装备死之装束会导致HP变为0的问题。
・修复了居合斩Lv2无法触发装备附带的异常效果的问题

 ※对于打倒艾利昂并前往地上时,角色不见而导致卡死的玩家们:本次更新后角色应该会重新出现在地图上,请先回到地底,然后再出来,这样应该就可以继续前进了才对。

2023/03/14 Ver0.3.02

・修复了在游戏失败时重试,从沙漠最初地点开始时,从米莎手中获得的道具会消失的BUG。
 ※如果您的道具已经消失,可以再度在游戏失败时选择重试,从沙漠最初地点开始。这样就可以重新获得道具了。
 ※本处理是为了那些道具已经消失的人所做,我们计划在三月末进行更新,将程序设计调整回原样。需要重新获得道具的人请在那之前获取。

・修复了在地下建筑中,本应在第二行获得的金钱出现到了第三行位置的问题。
・调整了「诅咒缠身」技能的音量。

2023/03/11 Ver0.3.01

·新增了米莎路线第三章
·解锁了部分上级职业

·修复了一些BUG
·调整了一些文本描述
2023/03/09 Ver0.3.0

这条生命要如何使用?你的「命途」由你决定

主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。

结局使你选择的“命途”而改变

在本游戏中,主人公的“执念”会随玩家的选择而改变,思考方式也会随之改变。而故事的结局也将由你在旅途中所选择的“命途”而决定。

主人公要将自己的“生命”用于自己,或是用于他人,都看主人公自己的选择。你的结局就是你所选择的命途的重点。不存在传统意义上的好结局或者坏结局。

■ 以【静&动】为主题的刺激战斗

本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征。

敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】,【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。

这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感。

独特的事件机制

游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样透过掷骰子来判定结果的事件。

哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。

安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好。
同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。

丰富的角色成长系统

主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,透过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。

另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样的技能。

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・靠纯粹的物理攻击力和攻击次数来撕裂敌人的「战士」
・追求强大暴击威力带来伤害的「武士」
・通过咏唱魔法来获得高风险高回报的「法师」
・用各种异常状态等特殊攻击玩弄对手的「巫师」
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此外还存在更加强大的上级职业,供您选择适合自己的游戏方式。

新感觉RPG

本作虽然是一款JRPG游戏,但并非是传统意义上的JRPG。而是让人感到“原来还能朝着这个方向进化”的新感觉RPG!

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