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2024.05.23

游戏书风格多结局RPG游戏《命途》,米莎同行路线终章,现已更新!

游戏书风格多结局RPG游戏《命途》,米莎同行路线终章,现已更新!

PLAYISM宣布:由日本个人独立游戏开发者Draneko Games所开发,目前正在Steam抢先体验中的游戏书风格多结局RPG游戏《命途》,米莎同行路线终章大型更新,现已推出。

命途 米莎同行路线 终章更新内容

《命途》是一款非常重视“选择”的游戏。在本作的第2章中,视玩家选择不同,故事将会分成两条截然不同的路线。其中一条“与米莎同行的路线”,此前已在Steam上更新至第4章。

在第四章中,你至今为止所作出的无数“选择”,将会让葛修的“命途”迎来最后的分歧,进入两条截然不同的路线。而这次也与故事的终章相应,每条路线都分别有着极其强大的BOSS阻拦在葛修的面前。

请务必亲眼确认故事的结局吧。

■终章详情

是选择抛弃生命,以求复仇;还是选择抛弃力量,和米莎一起活下去。
第四章的分歧为故事带来了截然不同的两个结局,等待你来体验。
而在战斗方面,这两条路线分别可以体验到获得了究极之力的大决战,以及失去强大的力量,作为一名纯粹兔人的战斗。为您带来完全相反的两种战斗体验。

并且本次更新还提供了通关后特典要素,能供玩家查看角色的幕后故事和全身立绘等等。

《命途》游戏概要

《命途》是由日本个人独立游戏开发者Draneko Games所开发的一款游戏书风格多结局RPG游戏。

结局会因你选择的“命途”而改变

游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化。
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。

游戏书风格事件机制

游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样透过掷骰子来判定结果的事件。哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。

以【静&动】为主题的刺激战斗

本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征。敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。

这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感。

丰富的角色成长系统

主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,透过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样的技能。

商品情报

命途

※终章宣传片稍后发布

Steam | 官方页面

■开发者:Daraneko Games
■发行商:PLAYISM
■游戏类型:游戏书风格多结局RPG游戏
■发售平台:Steam
■发售日:正在抢先体验中
■计划更新日:月23日16:00(北京时间)
■支持语言: 日语、英语、简体中文、繁体中文
■售价:62元人民币
■游玩人数:1人

© Daraneko Games All rights reserved. Licensed to and published by Active Gaming Media Inc.

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