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命途 The Use of Life

《命途》是一款游戏书风格多结局RPG游戏。在游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化。

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这条生命要如何使用?你的「命途」由你决定

主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。

结局使你选择的“命途”而改变

在本游戏中,主人公的“执念”会随玩家的选择而改变,思考方式也会随之改变。而故事的结局也将由你在旅途中所选择的“命途”而决定。

主人公要将自己的“生命”用于自己,或是用于他人,都看主人公自己的选择。你的结局就是你所选择的命途的重点。不存在传统意义上的好结局或者坏结局。

■ 以【静&动】为主题的刺激战斗

本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征。

敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】,【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。

这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感。

独特的事件机制

游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样透过掷骰子来判定结果的事件。

哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。

安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好。
同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。

丰富的角色成长系统

主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,透过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。

另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样的技能。

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・靠纯粹的物理攻击力和攻击次数来撕裂敌人的「战士」
・追求强大暴击威力带来伤害的「武士」
・通过咏唱魔法来获得高风险高回报的「法师」
・用各种异常状态等特殊攻击玩弄对手的「巫师」
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此外还存在更加强大的上级职业,供您选择适合自己的游戏方式。

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