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いのちのつかいかた

『いのちのつかいかた』はゲームブック風マルチエンディングRPGです。プレイヤーの選択によって「執着」が変動し、旅を通して決めた「いのちのつかいかた」で結末が変わります。

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EA版大型アップデートVer0.4.0:第4章ミーシャ同行ルートアップデート!(更新履歴付)

現在Steamでアーリーアクセス中で、第3章ミーシャルートまで公開しておりました『いのちのつかいかた』について、ついに2023年11月30日に第4章ミーシャ同行ルートをアップデートいたしました!第3章ミーシャルートをクリアした方はそのまま続けて遊べるようになっています!今回のアップデートでは、上位クラスもLV MAXまで実装されており、バトルがさらに楽しくなります!

更新履歴:


◆不具合修正
・敵の「死を許さぬ呪い」時にオーラが出ていなかったのを修正
・セーブスロットにデータが無い状態でゲーム設定を行い、ゲームを終了させるとスロット1に不完全なセーブデータが生成される不具合を修正
・戦闘中に発動した以前のエンチャント追撃効果が、別のエンチャントをした際にも発生していた不具合を修正
・3章クリア後にリトライ数が5にならずそのまま継続されていたのを修正
・3章クリア後に4章で砂漠のBGMが流れていた不具合を修正
・3章クリア後に4章で「章の最初からやり直す」を選択すると3章から始まる不具合を修正
・3章クリア後にゲームを終了し、ロードをすると画面が真っ暗になっている不具合を修正
・砂漠地下で内側から扉を開いた際の経験値処理が行われていなかったのを修正
・ハードモード時、本来は増加しないガルガンチュアの最大HPが上がっているように見えてしまう不具合を修正
・ガルガンチュア戦で麻痺の仕掛けを使った戦闘で、リトライをすると別の戦闘でも麻痺の効果が発生していた不具合を修正
・ガルガンチュア戦で敗北し「やり直す」を使った際に、減らしていたHPの状況がそのまま引き継がれていた不具合を修正
・ガルガンチュア戦で休憩に成功した際に、BGMが消えたまま戻らなかった不具合を修正
・ヴォルフ戦で王の専用BGMが流れていた不具合を修正
・魔剣士のエンチャント【雷】から熱属性が消えていた不具合を修正
◆装備調整
・残穢の重量を変更
・バルドスの巨剣の物理攻撃力を上方修正、最大HP上昇効果を追加
・清濁の剣の物理攻撃力を上方修正、魔法攻撃力を下方修正
・高物理防御・盲目無効の新装備を追加
・麻痺無効の新装備(装飾品)を追加
・破邪の鎧の防御力と状態異常耐性を毒・麻痺・盲目75%耐性に上方修正
・賢者の導衣の防御力と属性耐性を上方修正、呪耐性を追加
・対ショックアーマーに物理耐性を追加、防御力を調整
◆スキル・クラス調整
・終ノ太刀【月】の全ステUPのターン数を+1
・終ノ太刀【閃】の威力を上方修正

・魔剣士がクラスレベル毎に習得・上昇するスキルやステータスを調整
・燐光の剣の消費CPを2→1に変更、消費MPを15→20に変更
・魔剣士に防御型のエンチャント【土】を追加
・魔剣士にエンチャント【混沌】を詠唱魔法に変更しステータスの上昇量と威力を上方修正

・禍ツ武者で上昇するVITの量を4→6に調整
・絶命剣に毒効果を追加
◆その他追加・調整
・2章A開始付近の、魚を氷で囲った際のSEを追加
・カンガ・ルーの「フック」のアニメーション位置を調整
・パーラ・ガーヤの戦士達(戦士・2人組・集団・エリオン)の戦闘位置を調整
・怨嗟の剣のSEを変更、音が小さく設定されていたのを修正
・エルメイスとの会話選択肢「雑談する」を追加
・王座に移動後、エントランスに戻れるように変更 ※既に王座に行っている人には適用されません。戻りたい場合は「休憩した場所からやり直す」を選択してください
・4章にてリトライ回数が10になるタイミングを変更
・一部のテキストを微修正

2023/12/19 Ver0.4.05

・ガルガンチュア戦にて、仕掛けで敵を倒した時に専用のイベントを追加
・大ボス戦前に、ボスの特徴が聞ける選択肢を追加
・力ルート最後のBGMを変更
・オーヴァードライブと魔術の極みのクールタイムを延長
・魔術の極みにCP消費2を追加、MP消費を300から400に変更
・魔術の極みの威力を調整
・オーヴァードライブ中は使用するスキルのクールタイムを半減させる
・王の強さを上方修正
┗狙撃のボウガン → 猛毒の強弓に変更
┗閃光玉 → 閃光の痺れ矢に変更
┗「王たる者の一撃」を構えずに使用可能に変更し、性能を調整
┗各種スキルの性能を調整
┗状態異常耐性値を修正
┗ステータスを微調整
・王の戦闘BGMを専用のBGMに変更
・王の戦闘背景を変更
・「瞬突」の翻訳がされていなかったのを修正
・ガルガンチュア戦で罠を仕掛けた際に、蠢くツタが消費されていなかった不具合を修正
・ガルガンチュアがオーバーヒートしている際の画像が正常でなかった不具合を修正
2023/12/12 Ver0.4.04

・新規追加したスキルアニメーションがSE設定と紐づいていなかった不具合を修正
・3章の砂漠で長を倒して大砂漠経由でオアシスマップに初めて行った時にイベントが解放されていなかった不具合を修正
・一部英語翻訳を修正
・「死を許さぬ呪い」発動時に、行動経過による処理がスキップされていた不具合を修正
・3章でゲームオーバーになった際の「章の最初から」で村から開始するように修正
・4章でゲームオーバーになった際の「章の最初から」の処理が正常に行われていなかった不具合を修正
・スキル習得画面のスキル詳細にて、同名の敵スキルが存在する一部のスキルが2重で表示されていた不具合を修正
・ガルガンチュアの左腕大砲の頻度を下方修正
・ハードモードでも低確率で「死を許さぬ呪い」が発動するように変更(確率25%、HP10%)
・「断罪の剣」のエフェクトを変更(それに伴い「猛撃」「全」の一部エフェクトを変更)
・「王たる者の一撃」のエフェクトを変更
2023/12/08 Ver0.4.03

・森(Bルート)でエルメイスと出会うイベントで進行不能になる問題
2023/12/01 Ver0.4.02

・アカツキの丘の分岐イベントで進行不能になる問題
・Test難易度での不具合により、敵のHPが全員0になる問題
2023/12/01 Ver0.4.01

・第4章ミーシャ同行ルートを追加しました
・上位クラスをLV MAXまで解放しました

・いくつかの不具合を修正しました
・いくつかの文言を調整しました
2023/11/30 Ver0.4.00

・選択肢を表示する際に、前の選択肢で必要になったステータスなどが表示されていたバグを修正
・詠唱使用後に、ステータスアイコンが追加される行動をとると詠唱モーションが残り続けるバグを修正
・カンガ・ルーとの会話に大成功した際の誤字を修正
・敵が無敵状態の時に毒が加算されていたのを修正
・「ためる」などの後に極低確率で普通の行動が抽選される可能性があった仕様を、極低確率の物は抽選されないように変更
2023/04/20 Ver0.3.07

・サブルワームが地中に潜っている際にスタンなどで行動がキャンセルした際に、地面からでなくなって倒せなくなる不具合を修正
・モルガナ砂漠で休んだ際に、選択肢の黒枠が常に表示されるようになっていたのを修正
・盗賊のアジトの地下で、判定がない選択肢に対して技能が要求されていたのを修正
2023/04/12 Ver0.3.06

◆追加:実験用の難易度
・ランダムでパーフェクトで回避できる位置が変わる、実験用の難易度を追加
◆追加:選択肢が出る前に少し止める処理
・選択肢が出る前にほんの少しだけ猶予時間を追加(不評だったら戻す)
◆追加:武器切り替え機能の追加
・「特技」から戦闘中に武器を切り替えられるように変更。
・メニュー画面から、武器切り替え用のサブ武器を装備できる機能を追加
┗ 既にセーブデータがある人は「なまくら」が装備されてますが仕様です。仕様という事にしておいてください。
◆調整:サブルワームの強化
・専用のスキルの追加とステータスの上方修正
2023/04/07 Ver0.3.05

◆調整:黒豹の戦士
・大剣モード時にスキル「夜嵐」を追加
◆演出
・レベルアップでCPが上昇した際に、CPが一瞬光るように変更
◆表示調整
・バトル中のスキルメニュー表示でスキルを1個分多く表示できるように調整
・スキル説明の「CT」を「クールタイム」に変更
・その他若干のUIバランス調整
◆テキスト修正
・詠唱の効果テキストが昔のままだったのを修正(威力UPはない)
・その他、英語のテキストを微調整
◆バグ修正
・納刀解除時が失敗しても普通の剣技スキルが撃てるのを修正
・盗賊のアジトで移動イベントを踏んだ後にメニューから終了すると、終了したイベントの位置が正しく反映されていなかったのを修正
・納刀⇒詠唱⇒詠唱魔法 時に、納刀中にも関わらず抜刀状態の見た目になっていたのを修正
・一部のスキルがミュートしても効果音が再生される問題を修正
2023/03/24 Ver0.3.04

◆調整:エリオン(長)
・SPDを下方修正
・各スキル発動率を微調整
・「フルアタック」からガード不能要素を削除
・スキルによる麻痺確率を若干の下方修正
◆調整:黒豹の戦士
・黒豹の戦士の防御力を上方修正
・黒豹の戦士の一部の攻撃力を上方修正
◆調整:禍ツ武者(上位クラス)
・パッシブスキル「怨嗟の蓄積」にHP吸収効果を追加
・スキル「吸命剣」をスキル「血牙:縛」に変更(HP消費の麻痺つき三段攻撃)
・Lv2にパッシブスキル「溢れる命」を追加(戦闘時に限り最大HPの1.25倍まで回復できる)
・Lv3にスキル「苦痛の棘」を追加(次の敵の行動で受けたダメージを8倍にして返す)
・Lv3のパッシブスキル「金剛」をLv4に移動
・LV2とLv4で上昇する能力を変更
・スキル「アビスゲート」の説明文を変更(戦闘中に受けたダメージの総数が威力に上乗せされる)
◆パッシブスキルのアイコンを変更
◆テキスト修正
・待ち伏せしている戦士達を背後から襲い掛かった時のダメージテキストが実際のものとズレていたのを修正(2000 → 5000)
・難易度Easyの説明文言を変更
・ゲームオーバー時は何度でもスキルリセット可能なのを明記
・スキル「エンチャント【雷】」の説明文を修正
◆バグ修正
・一部のパッシブスキルの効果が強化リセット時にも残っていたのを修正
・黒豹の戦士のスキル「豹変【舞】」で被攻撃時に出る次の回避方向の表示がズレていたのを修正
2023/03/17 Ver0.3.03

・エリオンを倒した後、扉の奥のイベントがクリア済みになっていて階段を上れなくなる不具合を修正
・何らかのトラブルで未発見状態のイベントに移動してしまった時、進行不能になってしまう不具合を修正
・砂嵐イベントにて、廃墟に駆け込むのに成功した後の判定イベントで大成功を出すと背景が砂嵐の状態から戻らなくなる不具合を修正
・HP1の状態で死装束を装備するとHP0になってしまう不具合を修正
・居合斬りLv2が装備の状態異常効果を正しく反映しない不具合を修正
 ※エリオンを倒した後、地上に出たらキャラクターが消えてしまったデータでは、今回の更新でキャラクターが表示されるようになるはずです。一度地下に戻ってまた階段を上るとその先に進めるようになります。
2023/03/14 Ver0.3.02

・ゲームオーバー時に「やり直す」を選択した際に、砂漠の最初の所からやり直すとミーシャから貰っていたアイテムが消失しているバグを修正
 ※既に消失している人は、再びゲームオーバー時に「やり直す」で砂漠の最初の所から始めることで再取得ができます。
 ※この処理は既に消失してしまった人向けに作られており、3月末に本来の処理にアップデートする予定です。それまでに再取得をお願いします。
・地下の建物にて、2つ目に取得するお金が3つ目の位置にきていたのを修正
・「絡みつく呪い」の音量を調整
2023/03/11 Ver0.3.01

・3章ミーシャルートを追加しました
・上位クラスを一部解放しました

・いくつかの不具合を修正しました
・いくつかの文言を調整しました
2023/03/09 Ver0.3.0

「いのちのつかいかた」で結末が変わるシナリオ

このゲームでは、プレイヤーの選択によって主人公の「執着」が変動し、考え方が変わっていきます。エンディングは旅を通して決めた「いのちのつかいかた」によって変化します。

主人公が己の「いのち」を自分のためにつかうのも、他人のためにつかうのも、それは全てプレイヤーの選択次第です。エンディングはその生き方の結末であり、いわゆるGoodEndやBadEndは存在しません。

『静と動』をテーマにした緊張感のあるバトル

本作のバトルは、「コマンドバトルの戦略性」と「QTEのアクション性」を融合させたバトルが特徴です。

お互い1ターン中に3回行動する中で「敵の強烈な攻撃をどう捌くのか?」「いかに大技を叩き込むのか?」といった、プレイヤーの腕と戦略が勝敗を左右します。

勝てなかった敵であっても、何度か挑戦するうちに戦い方が分かって勝てるようになるようなゲームです。特にボス戦では、生きるか死ぬかの緊張を乗り越え、強敵を倒した時の達成感が得られるゲームを目指しています。

ゲームブック風のイベント

このゲームではゲームブック風の独特なナレーションと共にイベントが進み、時にはTRPGのようなダイスロールで判定を行いながらイベントを進めていきます。

同じイベントでも、自分が選んだ行動や判定の結果によってその内容は変わります。

安全に慎重に進むのも、雄々しく闘争に身を投じるのも、それはプレイヤー次第です。
そしてその行動は、主人公の考え方にも影響していきます。

キャラカスタマイズ

呪いによって力を手にした主人公は、「死」に触れることで自分の好きな能力を強化できます。どの能力が高いかで各イベントの成功率も変わってくるため、バトルだけでなく普段のイベントにも大きく影響します。

また、レベルアップしクラスを強化することで、様々なスキルが習得できます。

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・純粋な物理攻撃力と手数で敵を切り刻む「ファイター」
・強烈なクリティカル時の威力を追求した「サムライ」
・詠唱魔法によるハイリスクハイリターンの超火力を追求した「メイジ」
・状態異常などの特殊な攻撃で相手を翻弄する「ソーサラー」
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など、強化するクラスによって異なる戦い方が楽しめます。

「新しき良き」JRPG

本タイトルはいわゆるJRPGですが、「古き良き」JRPGは目指していません。「こんな進化もアリだよね」という「新しき良き」JRPGを目指して制作しています。

実況ガイドライン

動画や生配信の公開を行う際は、説明文に下記の権利表記及びリンク先を記載してください。

  • 制作者Twitterへのリンク

https://twitter.com/daranekogames/

  • ゲームストアリンク
  • https://store.steampowered.com/app/1483370/
  • 個人・法人、配信プラットフォーム問わずゲーム実況を行うことを許可いたします。
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  • 著しくゲームのイメージを損なうような利用、露骨に性的な利用、公序良俗に反する利用はしないでください。
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