
创卡、组卡、一决胜负。《创卡竞技场》是一款可以从零开始自制卡牌、并将你原创的卡牌投入“对战”的新感觉对战卡牌游戏。卡牌的效果、对象、触发时机乃至插画,一切皆可由你自行设计。用只属于你一个人的卡组,来上一场火热的对战吧!
你创造的卡牌、卡组与对战,将构筑起这个世界。创造出下一张“最强卡牌”的人,也许就是你。
――快来一起创卡、组卡、一决胜负。
《创卡竞技场》中登场的卡牌,全部由玩家自创而成。卡牌的名字、能力,全部都由你一人原创。
“每次攻击都会烧掉对方手牌的随从”、“被击破的瞬间,拖一名敌人同归于尽”等等 ――只要你想得到,就能创造出那张独属于你的卡牌!
然后,尽情把它带到PVP对战中吧!

卡牌对战的规则非常简单。胜利条件就是“令对方主战者的HP变为0”。你需要做的,仅仅是“消耗法力,选择本回合要使用的卡牌并配置”而已。具体流程如下。
①回合开始⇒②补充法力⇒③选择要使用的卡牌并配置⇒④自动开始战斗!嗯?觉得太简单了?还请稍等一下。
配置在盘面上的“随从牌”,会向前方发动攻击。造成等同于ATK数值的伤害,HP归0的随从会被送入弃牌堆。视你想要攻击对方主战者,还是想要攻击对方随从,配置卡牌的方式也会有所不同。随从只能配置在4个栏位中……那么,你创造的卡牌,怎样配置才是最佳选择呢?
“法术牌”的栏位只有1个。就是截图最左侧那个。对,那条细长的栏位。因此,原则上每回合只能使用1张“法术牌”。那么,什么样的法术牌才最有效呢?经典的过牌卡?还是解决燃眉之急的强力卡牌?又或者是能积攒法力值的卡牌呢?
“场地牌”是当随从配置在其上时才会发挥效果的卡牌。为了保护自己不受对方强力随从的攻击,要把它配置在强敌前方的栏位吗?还是把这份职责交给“法术牌”,为了给对方主战者造成更多伤害而配置在空栏位呢?
………………又或者,也许你创造的“场地牌”,还可以配置到对方栏位上进行干扰?
你可以自行绘制卡牌插画,连名字和介绍文本都可以自己设计。比如说,像这样。
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-来自卡牌制作者L先生-
试着制作一张进攻性强、且利于持久战的卡牌吧。比如说……
一张4法力值、ATK7、HP2的高火力攻击随从。败退时给自己施加附魔“轻快”,并恢复主战者的HP。“轻快”是一种方便的效果类型,下次使用时所需法力会降低1点。
介绍文本是这样:“Wait here. I'll return to you soon—”
我希望赋予它一种能够轻巧归来,十分可靠的形象——你觉得如何呢?

不过,先等等。恢复这种事其实可以交给其他卡牌来补足,制作一张令对方“想打倒又不敢打倒”的卡牌也可以。既然如此,利用Mana Lost效果,制作一张“败退时降低对方1点法力值”的卡牌如何?
介绍文本是这样:“I won't fall for nothing—”
倒下也不会白白倒下,并且让对手不愿打倒它。真是张好卡。

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卡牌插画方面,我们也准备了充足的既有插画,你可以专心于卡牌设计。
“既然能自由创造,大家不就都会做出最强卡牌然后直接结束游戏吗?”——防止这种情况发生的机制,正是这款游戏的核心。本作为了让“原创卡牌×PVP”能够成立,引入了多种机制。
也就是说,创卡也具有“如何在有限预算内进行设计”的解谜要素哦。正因为自由之中存在规则,你的创意与构筑能力才会受到考验。
确实,《创卡竞技场》存在费用的限制。不过,在房间对战中,可以选择“无费用限制”的对战!只要双方都同意,你就可以和朋友、或者和造访房间的人,来一场世界最强卡牌之战!
本作挑战性地加入了以原创卡牌为主题的多种玩法。